27 oct. 2012

La Spécialisation Discipline




Bonsoir,

Nous allons dans cet article nous intéresser à la spécialisation discipline, le gameplay, les sorts, son utilisation en raid, 25 pour la plupart du temps.

Les statistiques : 

Esprit :
Augmente le taux de régénération de notre mana. L'esprit est de loin la meilleure stat, du moins jusqu'à ce sentir confortable en raid. De plus, l'esprit entre désormais en compte dans la regen via la rapture, mais nous verrons ça plus en détails.

Intel : 
Augmente la puissance de nos soins et améliore légèrement le % de coup critique des sorts.

Maîtrise : 
La maitirse de la spé discipline augmente la quantité de dégâts absorbés par nos boucliers. (le Shield et l'Égide divine)

Hâte : 
Réduit le temps d'incantation des sorts, réduit l'écart entre les tics de HoTs et peut donc en faire gagner, et réduit le GCD. 
Stacker la Hâte augmente directement notre HPS, au détriment de notre mana.
Il n'y à pas vraiment de cap à atteindre en spé Discipline, puisque nos n'utilisons pas vraiment la rénov'.
De la même manière que l'Esprit, c'est un peu comme vous le sentez.

Critique :
Augmente les chances d'obtenir un coup critique sur tous nos sorts. Particulièrement intéressant en Discipline, car chaque coup critique place une Égide divine (absorbe) à hauteur de 30% du soin effectué.
Cependant, le critique étant un facteur "random", nous lui préférerons la Maîtrise.


Nous obtenons une priorités qui ressemble à ceci : 

Intel > Esprit > Maitrise > Critique > Hâte

Passons sur l'arbre de talents :



1er palier 
C'est comme vous le sentez. Rien de requis, rien d'inutile.
2ème palier : 
Petite préférence pour corps et âmes, mais Plume angélique peut s'avérer très utile. Fantasme est un talent PvP, sauf en de très rares occasions.
3ème palier : 
Torve-esprit, pour la mana rendu, on oublie le solace pour le peu d'intérêt en discipline vu qu'il ne fonctionne pas avec Expiation,  et le FDCL ne fait pas économiser autant de mana que celle gagnée par le Torve-esprit.
4ème palier : 
Préférence pour Rempart Angélique, mais pareil, c'est vous qui voyez.
5ème Palier : 
En Discipline, Infusion de Puissance couplée à Carapace Spirituelle peut s'avérer très utile pour pré-shield et ainsi profiter des 20% de hâte.
Clairvoyance Divine n'est pas ultime, sauf si vous êtes assigné sur un Tank.
6ème Palier : 
Le Halo est beaucoup trop cher, on s'orientera donc sur Escalade ou Etoile Divine. Vu les derniers up sur l'Escalade (+25% heal et dégats), on retiendra la plupart du temps ce talent.



Passons aux Glyphes Majeurs :

Glyphe de Feu Intérieur :
  6% de réduction de dégats subis sur les sorts lorsque votre Feu Intérieur est actif. Un plus non négligeable sur votre regen mana le permet.
Glyphe d'Oubli :
  10% de réduction de dégats lorsque vous êtes sous oubli.
Glyphe de Feu Sacré
  Quasi obligatoire, un heal instant + un hot.
Glyphe de Pénitence :
  Utile sur les fights avec beaucoup de mouvements.
Glyphe de mot de pouvoir: Bouclier :
  20% du montant d'absorbe converti en heal direct.
Glyphe de Purifier :
  Utile pour les combats avec beaucoup de dispels.
Glyphe de Rénovation:
  Inutile en Discipline.
Glyphe de Châtiment :
  Peut s'avérer viable selon le boss.

Glyphes utilisées :
Au final, voilà mon choix, purement personnel.
Notez l'importance des glyphes mineurs, un choix de troll !

1 sept. 2012

Comparatif : Twist of Fate vs Divine Insight

Hop là ! Au boulot !

On commence en environnement purement mono-cible :

Template Divine Insight :


50390 de DPS en simulation, je répète, en pur combat mono-cible.

Comparons avec un template Twist of Fate :



50365 de DPS sur simcraft, toujours un combat purement mono-cible.

En gros, c'est la même. Si la RNG est avec vous, tant mieux, vous aurez beaucoup de procs DI, ainsi qu'un joli uptime sur votre Devouring Plague.
Sinon, oubliez ce talent random, et optez pour Twist of Fate. Ce choix est d'autant plus valable en multi-cibles.

Nous allons voir pourquoi.

Fights d'exemples, prenons Blackhorn et Madness.
(A défaut d'avoir encore pût Raid 25HM, on prendra du LFR)


Uptime sur Blackhorn : 37.1% (+ 5.56% d'augmentation de dégâts en moyenne)



Uptime sur Madness : 46% (+ 6.9% d'augmentation de dégâts en moyenne)

  
 

Je vous laisse faire le calcul, dès lors que la fight comporte des adds, le Twist of Fate est à des années lumières devant Divine Insight.

A très bientôt !

Gask'.

30 août 2012

5.0.4 : Opti au level 85

Premiers pas dans ce nouveau patch, premiers changements donc.

Changements tout d'abord au niveau du toucher, le cap au lvl 85 est de 1537pts, soit 15%
Ensuite, changement au niveau des "caps hâte" si je puis m'exprimer ainsi.

Je ne sais pas si vous l'avez constaté, mais nos dots réagissent différemment en fonction de notre score de hâte, on pourrait apparenter ce phénomène à des plateaux, un peu comme sur un vélo :)

Plus notre hâte augmente, plus la durée du dot va être diminuée, et  donc plus l’intervalle entre chacun de ses tics va diminuer, jusqu'à atteindre une valeur clé, que l'on appelle cap, ou plateau.
Le but étant de passer ce cap si l'on en est près, afin de bénéficier d'un boost de dégâts sur le dot.

Donc, en clair, voici nos nouveaux score de hâte :


Changement au niveau de la reforge, en tout cas avec ce template :



Résultats simcraft :


On constate qu'une fois le cap hâte franchi (il s'agit ici du cap @ 3051 de hâte, pour le +2 tics sur Vampiric Touch) la valeur de la hâte s'effondre au profit des tout le reste. Le même phénomène est constatable aux environs de chaque palier.


La suite arrive incessamment sous peu !

Gask'.

28 août 2012

Pré-Patch Mist of Pandaria inc !§

Mais ouais, il est enfin là !

Nous allons nous pencher sur les changements apportés au Prêtre Ombre :

Les Orbes sont générées par la Mind Blast (et le SW: D sous les 20%, on ne gagne qu'une Orbe, même si on le double)
Le Shadow Word: Death s'utilise maintenant sous les 20%, et non plus sous les 25%.
La Devouring Plague passe de dot permanent à dot éphémère, on l'utilise après avoir stack 3 Orbes.

Elle nous heal de 1% de notre vie max chaque fois que l'on inflige des dégats périodiques (chaque fois qu'un de nos dots tic)
Le SW Pain inflige désormais un dégât instantané, en plus d'appliquer le dot. C'est en gros la DP de Cataclysm.
La Vampiric Embrace possède désormais un CD de 3 minutes, et à pour effet de soigner nos alliés pour 50% de tous nos dégats à cible unique, et ce durant 15 secondes.


 

TALENTS


Comme vous avez pu le constater, nous avons désormais un arbre de talents "à la Diablo 3", ou, pour ceux d'entre vous qui n'y aurait pas jouer, un arbre simplifié.

Le voici :


Vous pouvez le retrouvez ici : http://www.wowdb.com/talent-calculator#U

Nous allons donc nous intéresser à chacun des talents disponibles par palier, afin de sélectionner le plus rentable en terme de DPS, ceci dans un environnement PvE


1er Palier : Aucun des talents n'apporte de gain en dps, ce palier nous offre un choix de sorts plus ou moins utile en fonction de ce que l'on veut faire. Personnellement j'opterais pour les Voids tendrils, sauf si une fight nécessite un MC, auquel cas je choisirais Dominate Mind.

2ème Palier : Angelic Feather semble être un très bon sort, le problème, comme toujours, c'est que les gens avec vous en Raid doivent l'utiliser (on se souvient tous du Lightwell). Phantasm est un talent orienté PvP, qui malgré tout pourrait savérer utile. J'opterais pour Body and Soul, un talent que j'adorais en spé Holy, que je vais tout autant apprécier en Ombre.

3ème Palier : On arrive sur trois talents DPS, From Darkness, Comes Light, Mindbender, et Power Word: Solace (Insanity en Ombre).
D'après différentes simulations, à l'aide de simcraft, il en résulte que le talent qui apporte le plus de gain est From Darkness, Comes Light, avec la glyphe de Mind Spike.

4ème Palier : De nouveau, un palier de sort utiles. Desperate Prayer, Spectral Guise et Angelic Bulwark apportent tous trois un plus, mais à vous de choisir lequel vous préférerez. J'opterais pour Angelic Bulwark.

5ème Palier : Retour aux Talents DPS ! Twist of Fate, Power Infusion, et Divine Insight.
Divine Insight semble être clairement désigné pour les fights à cibles multiples, chacune aura son SW: Pain, vous aurez donc une augmentation du taux de proc de Divine Insight, donc une génération d'Orbes augmentée, ce qui entraîne une augmentation du nombre de Devouring Plague que vous allez cast durant le fight.
Malgré tout, ce talent procure moins de dps dans un environnement monocible que Twist of Fate.
L'infu, peut être utile dans certaines situations, même si je pense que garder ses orbes en prévision d'une phase de burst afin de cast la DP, qui est notre sort faisant le plus de dmg à l'heure actuelle est plus rentable.
Optez pour Twist of Fate dans la plupart des cas, vous switcherez Divine Insight si le fight a plus de 2 cibles.

6ème Palier : Trois nouveaux sorts disponibles au niveau 90 : Cascade, Divine Star, Halo.
Pour le moment, Halo semble être le plus rentable en terme de DPS gagné. Nous reviendront plus en détails sur ces Talents lorsque Mist of Pandaria sera disponible.

GLYPHES


 Je ne vais pas trop m'attarder sur toutes les glyphes à notre disposition, mais plutôt sur celles que j'utiliserais et pourquoi.

Glyphes Majeures :
Mind Flay : moins on met de temps à bouger, plus on DPS.
Inner Sanctum : 6% de réduction de dégats subit, un plus pour rester en vie, et soulager les Healeurs
Mind Spike : avec un bon tracking du buff Mind Melt, les Mind Blast peuvent être cast en mouvement, un plus non négligeable.

Glyphes Mineures :
Plus là pour "faire bien" que pour autre chose, rien n'est préconisé.


CYCLE MONO / MULTI


L'ordre de prio de nos sorts devient donc celui ci :

Devouring Plague (si l'on à 3 Orbes)
Mind Blast (si proc Divine Insight)
Mind Spike (si proc FD,CL et/ou si l'on bouge)
Shadow Word: Pain (si il y a 4 cibles ou moins, et si l'on bouge)
Shadow Word: Death (si la cible est à moins de 20% HP)
Vampiric Touch (si il y a 4 cibles ou moins)
Halo
ShadowFiend (si cooldown up)
Mind Sear (si le nombre de cible est de 3 ou plus)
Mind Flay (ne pas hésiter à le cut pour refresh un dot, lancer une Mind Blast / Mind Spike instant)
Dispersion (à n'utiliser que si vous n'avez vraiment pas le choix !)

Aperçu des Simcraft en T13Heroic : 



Voilà, c'est tout pour le moment, je vous tiendrais au courant des évolutions concernant le SP de près ou de loin.

Gask'.

Mist of Pandaria







Il parait que c'est pour bientôt !

Effectivement, la dernière extension de World of Warcraft sortira le 25 Sept. 2012, apportant son lot de nouveautés.
Nous aurons bien sûr droit au pré-patch, date de sortie officielle le Mercredi 29 Août 2012.
Dans ma prochaine news, j'essayerais de vous faire un résumer des différents changements apportés au Prêtre.

Bonne journée à vous !

Depuis le temps !


Et oui, depuis le temps que cela  me trotte dans la tête, le voilà !

N'étant à la base pas particulièrement fan des blogs et de tout l'effet kikoo créer par ceux-ci, je m'étais abstenu jusque là.

Mais bon, comme qui dirait, on finit toujours par céder.

C'est donc avec plaisir que je vous annonce l'ouverture de mon blog, au travers duquel je vous relaterais ma vision du jeu World of Warcraft, en particulier la classe que je joue, le Shadow Priest.

Bonne lecture à vous,
Gask.